Avalon Digital SGS Fall Weiss (PC)
Втората световна война официално започва с нахлуването на Германия в Полша на 1 септември 1939 г. „Официално, защото Хитлер за първи път иска да започне операцията на 26 август. По...
Този продукт вече не се предлага от нито един електронен магазин.
Описание на продукта
Втората световна война официално започва с нахлуването на Германия в Полша на 1 септември 1939 г. „Официално, защото Хитлер за първи път иска да започне операцията на 26 август. По...
Параметри на продукта
Производител
Avalon Digital
Параметри на продукта
Производител
Avalon Digital
Описание на продукта
Втората световна война официално започва с нахлуването на Германия в Полша на 1 септември 1939 г. „Официално, защото Хитлер за първи път иска да започне операцията на 26 август. По дипломатически причини изстрелването беше отложено. Но не всички специални части, отговорни за действията зад полските линии, получиха контра-заповедта навреме, което доведе до различни сблъсъци. SGS Fall Weiss (Бял план на немски, кодовото име на операцията) покрива полската кампания между септември и октомври 1939 г. Германските сили изглеждаха бързи, брутални и неудържими, благодарение на концепция, която бързо беше описана като "блицкриг". В действителност името „блицкриг е измислено от западни журналисти и не е, строго погледнато, концепция, конструирана като такава. Германците дори не използват думата "блицкриг". Всъщност това беше разумно използване на техническия напредък в областта на моторизацията на радиоресурси, съчетано с използването на танкове за прилагане на идеи, разработени от няколко военни мислители през последните две десетилетия. SGS Fall Weiss е походова игра. Всеки ход съответства на два дни реално време за сценарий на кампания, който обхваща 19 хода (плюс „предварителен ход, който ви позволява да изберете опциите, които ще се прилагат след това). Единиците, представени от броячи, са на ниво дивизия, бригада или полк, с няколко батальона (или еквивалентни на батальон части). Следователно това е игра с оперативен мащаб. Една от целите на SGS Fall Weiss е да помогне на играчите да разберат как се е развил конфликтът, като в интерактивна историческа книга. Дава ви възможност да маневрирате с единиците, които се сблъскаха в Полша през септември и до октомври 1939 г. , включително словашките и съветските нашествия (с единици от съответните страни). Играчът има на разположение бронирани, моторизирани, кавалерийски, пехотни и артилерийски части, както и бронирани влакове и речни флотилии за поляците. Присъстват и съответните военновъздушни сили. За да осигури бърз успех, като същевременно ограничи загубите, атакуващият играч трябва да използва балансирано въздушна подкрепа, бронирани единици, артилерия и редовна пехота, като вземе предвид влиянието на терена (гори, гори, реки и т. н. ). Той също така трябва да се справи с картите в ръката си, които симулират съвършено успешни тактически или оперативни действия или събития със стратегическо измерение: от бонусите, причинени от нарастващата употреба на первитин в германските части до увеличаването на полските замествания, предизвикани от популярни поддържа. Целите са прости. Нашествениците трябваше да завладеят стратегически цели, като се започне от Варшава и Лвов. Докато тези два града се задържаха, Полша нямаше да се предаде. Защитаващият се трябва да нанесе възможно най-много загуби на нападателя и да се задържи възможно най-дълго, като се възползва максимално от терена и щателно управлява подкрепленията и заместванията (за попълване на изчерпаните единици). Колкото по-дълго германският играч губи време и търпи загуби, толкова по-трудно може да бъде да започне последваща офанзива на запад (което никой още не си е представял по това време) на датата, която историята ще запомни (10 май 1940 г. )... Освен това, ако се задържи дълго време и в зависимост от събитията и изиграните карти, може да се случи съюзническа офанзива на запад срещу по-малко солидни германски войски (най-добрите части са насочени срещу Полша), причинявайки автоматично поражение на Германия. Силите на Оста са мощни, но трябва да се движат много бързо (да не говорим за факта, че с течение на времето полският играч ще може да създава все повече и повече защитни позиции). В исторически план голямата съюзническа офанзива от 1940 г. , която беше обещана на Полша две седмици след евентуална инвазия, никога не се състоя. Но нека си представим за момент, че германските сили са били в голямо затруднение в Полша, с натрупване на събития, неблагоприятни за Берлин... Може да се появи и лошо време, което да е в полза на защитниците. Съветската инвазия ще добави към първоначалния шок, причинен от германците. Полският играч е изправен пред допълнителен избор: да предвиди тази инвазия и да остави относително голям брой войски на изток. Или, напротив, изчистете източната граница, за да възстановите частите, унищожени от германската инвазия. Fall Weiss съдържа основна кампания, която обхваща целия конфликт. Прилагат се простите правила на класическия SGS, уплътнени от тези, разработени от дизайнера на SGS NATO's Nightmare. SGS Fall Weiss не е толкова сложна, колкото SGS NATO's Nightmare, но правилата, специфични за тази игра (и за поредицата немски кампании от 1940-1941 г. ), ги правят иновативни игри, базирани на изпитана и изпитана система. Тази кампания е наистина две игри в една. В началото на играта на играчите (играч срещу играч в pbem или играч срещу AI) се предлага исторически вариант и алтернативен вариант. Историческият вариант премахва много опции или събития, които не са се случили (като ранна полска мобилизация, която не е била отменена в края на септември), позволявайки игрово изживяване, което не включва основните етапи на този конфликт. Има обаче елементи на несигурност, за да се гарантира, че играта може да се играе отново и отново. Пристигането на многобройни подкрепления не е строго (те могат да пристигнат в даден период около фиксирана дата). Алтернативният вариант позволява събития, които не са се случили исторически: полската армия може да бъде частично модернизирана, с по-добра авиация. Може да се мобилизира по-рано. Германците могат да предприемат различни стратегически действия. Ами ако все пак СССР не нападне Полша ? Както всички други игри на SGS, безплатното съдържание ще бъде добавено с времето. Не само по отношение на различни подобрения, но и по отношение на реално съдържание. Играчите, които притежават играта, ще се възползват автоматично от тези добавки. Въпросното допълнение ще включва нови сценарии в допълнение към кампанията от две части. Повечето от тези сценарии ще бъдат по-малки и по-бързи за игра. Остава обаче фактът, че добавянето на съдържание може да се отнася и до кампанията, като например това, което се предвижда за в бъдеще в хипотетичната версия, възможността за вариант, който би видял категоричен ангажимент от Румъния. Тази игра отваря нова поредица от поне четири заглавия: Fall Weiss, France 1940, Norway 1940 и Balkans 1940-1941. Те ще включват повечето от концепциите на Fall Weiss (други ще бъдат разработени по-конкретно). France 1940 ще се съсредоточи върху германската офанзива на Запад през май-юни 1940 г. , включително италианската атака срещу Франция. Това ще бъде повече или по-малко чудовищна игра от автора на SGS NATO's Nightmare (който също преработи първоначалния проект на Fall Weiss). SGS Fall Weiss първоначално е проектиран от мозъците зад поредицата Wars across the World (WAW), преди да бъде поет и напълно преработен от дизайнера на SGS NATO's Nightmare. Той също така ще бъде дизайнерът на Франция 1940 г. , Норвегия 1940 г. и Балканите 1940-1941 г. (което може да бъде в две части: кампаниите в Гърция и Югославия и битка в Крит). Подготвят се идеи за прост начин за свързване на Fall Weiss с Франция 1940, така че играчите да могат да проведат първата кампания (Fall Weiss) и резултатът от тази кампания да може да бъде взет предвид по прост начин при стартирането на кампанията France 1940 ... Германия разполага с много мощни бронирани части, чиято страхотна тактическа ефективност се изразява например в "kampfgruppen". Превъзходството във въздуха също беше полезно в опитите да се унищожат полските военновъздушни сили и след това да се възпрепятства полското движение и доставката на подкрепления. Тези бронирани части успяха да се движат бързо, като изтласкаха полските сили и им попречиха да възстановят отбранителните линии (като се възползваха особено от водните пътища), но много смелите настъпления също можеха да ги изложат на опасност от полските контраатаки и риска от изчерпване на доставките. Полските войски трябваше да издържат възможно най-дълго, дори ако поражението скоро изглеждаше неизбежно, както беше обяснено по-горе. Много от техните части бяха с отлично качество, а полският морал беше изключителен: бойците бяха - поне първоначално - убедени, че съюзническата офанзива на запад е на път да започне. В същото време те се бореха за оцеляването си. Съветските армии бяха специфични: въпреки че бяха многобройни и сравнително добре оборудвани по отношение на бронетехника и авиация, използването им беше много по-малко гъвкаво през 1939 г. от това на германците, тъй като Сталин току-що беше завършил периода на Големите чистки. Оцелелите офицери не са от най-ефективните и страхът им да не се харесат или да привлекат вниманието на господаря на Кремъл причинява голяма парализа в Червената армия. В резултат на това съветските сили бяха крехки и им липсваше германският капацитет за опустошителна офанзива. Но тъй като те пристигнаха в момент, когато по принцип Полша беше демонтирала източния си фронт, техните действия трябва да бъдат улеснени. Географски, Полша остава обширна равнина, където препятствията са рядкост, с изключение на големите реки. Следователно отбранителните линии трябваше да бъдат разположени главно на тези водни пресичания, което осигуряваше значителни отбранителни бонуси по време на битки. Но със своята мобилност и своите оперативни и тактически умения, германците ще се опитат да попречат на поляците да формират жизнеспособни отбранителни линии. Картите със събития в играта предлагат висока степен на възможност за преиграване, благодарение на многото различни ситуации, които създават в дипломатически, военен, политически и икономически план. Опциите в началото на кампанията, с избор на историческа или хипотетична кампания, допринасят значително за тази възможност за преиграване. Очаквано време за игра: от 1 час до няколко часа, в зависимост от сценария... Най-трудно за игра: Полша.
Липсва или е неправилен важен параметър? Предоставената информация е само за ориентиране, затова ви съветваме да проверите дали предлаганият продукт има ключовите параметри от които се нуждаете, преди да купите от магазина по ваш избор. Въпреки че се стремим към максимална точност на информацията, за съжаление не можем винаги да гарантираме 100% съответствие. Цените на продуктите са с включен ДДС.
Продуктът все още няма отзиви.
