Nomad Games Talisman Digital Edition The Firelands Expansion (PC)
„Тези, които изковаха Короната, се завърнаха! Голямо съкровище и голяма опасност възникват от горящите дълбини. Ифритите се надигнаха от подземното си царство, за да погълнат цялата...
Този продукт вече не се предлага от нито един електронен магазин.
Описание на продукта
„Тези, които изковаха Короната, се завърнаха! Голямо съкровище и голяма опасност възникват от горящите дълбини. Ифритите се надигнаха от подземното си царство, за да погълнат цялата...
Параметри на продукта
Производител
Nomad Games
Игра тип
Ролева игра (RPG)
Параметри на продукта
Производител
Nomad Games
Игра тип
Ролева игра (RPG)
Описание на продукта
„Тези, които изковаха Короната, се завърнаха! Голямо съкровище и голяма опасност възникват от горящите дълбини. Ифритите се надигнаха от подземното си царство, за да погълнат цялата земя в пламтяща смърт. Те няма да спрат, докато всяко поле не бъде изпепелено и всеки обитател на повърхността не бъде окован във вериги от месинг и отведен в пламтящите пещери долу. The Firelands носи нови символи и елементи на Talisman. Ифритите са готови да подпалят света за това, което Великият магьосник им направи преди години, когато изкова Короната на командването. Карти с терен Някои игрови ефекти инструктират играчите да поставят карта с терен върху място на дъската. Тези карти с терена заменят оригиналния текст на пространство с ново пространство, създавайки нови възможности за стратегии при пътуване по земята. Горещи и огнеупорни карти Burn е нов ефект, открит в разширението The Firelands. Ако даден играч е инструктиран да изгори карта, тогава картата се премахва от играта и нейните ефекти вече не взаимодействат с играта, освен ако не е изрично посочено. Някои карти са огнеупорни, това ги прави имунизирани срещу опустошенията на пламъка и не могат да бъдат изгорени. Тези карти могат да бъдат разпознати по символа Fireproof. Жетони Fireland Тези жетони представляват области на влияние на Ifrit, които са опасни дори за най-стоическия авантюрист. Ако герой завърши хода си на поле с жетон Fireland, той най-много губи един живот. Всяко пространство може да има само един жетон Fireland върху себе си по всяко време и жетоните не могат да се поставят във вътрешния регион. Сила / Занаят Много от враговете в разширението The Firelands ще имат сила/занаят. Ако вашият герой срещне един от тези врагове, можете да изберете дали искате да се биете с враговете чрез Сила или в Психическа битка. Дервиш Годините на обучение са направили Дервиша майстор на всякакви оръжия и той е готов да скача от една битка в друга, за да докаже уменията си! Когато играете като Дервиш: Започвате играта с меч и бутилка вода. Едно оръжие, което носите, не се брои към вашия капацитет. Можете да използвате две оръжия едновременно в битка. Когато победите враг в битка и го вземете като трофей, вие незабавно премествате брой полета, равен на силата на победените врагове. След това можете да срещнете пространството, на което сте се приземили. Номад Скитането по земята е естествено за Nomad. Като осъзнава колко опасна е земята, тя внимава да се натъква само на ситуации, които смята за подходящи. Когато играете като Nomad: Когато срещнете пространство, което не е във вътрешната област, можете да игнорирате целия отпечатан текст в това пространство и вместо това да го третирате като пространство за „теглене на една карта. Когато срещнете карта с място, можете да изберете да я игнорирате. Вместо да се движите нормално, може да похарчите 1 съдба, за да останете в текущото си пространство и да го срещнете, освен ако не сте използвали тази способност на последния си ход. Джин Окървавен Опитни в магията, Jin Blooded са развили способността да променят съдбата си и да печелят магии в своя полза. Когато играете като Jin Blooded: Започвате играта с 2 заклинания. В началото на вашия ход можете да отхвърлите 1 от вашите магии, за да спечелите 1 съдба. Когато редът ви приключи, можете да похарчите 1 съдба, за да изтеглите 1 магия, ако вашият занаят позволява. Всеки път, когато друг герой направи заклинание върху вас, вашето пространство или една от вашите карти, вие или печелите 1 съдба, или изразходвате 2 съдби, за да обвържете това заклинание. Ако обвържете магия, тя няма ефект и можете незабавно да я кажете върху нова цел. военачалник Като жесток човек, Warlord не се интересува от тези, които я следват. Тя просто гледа на последователите си като на необходима жертва, когато става въпрос за защита на себе си. Когато играете като Warlord: Когато срещнете последовател, можете незабавно да го наберете. Игнорирайте целия текст на наборния последовател и го третирайте като „Добавете 1 сила по време на битка. Когато победите друг персонаж в битка, можете да вземете негови последователи като наборни последователи, в допълнение към нормалната награда. Когато загубите живот, можете да изхвърлите един от вашите наборни последователи, за да предотвратите загубата на този живот. A Hero Rises Съдбата на земята е във вашите ръце. Всеки път, когато победите в битка, ще спечелите 1 съдба в допълнение към всички други награди. Ако загубиш битка, ще загубиш и една от съдбата си. Първият герой, който достигне короната на командването с 13 или повече съдби, печели играта! Корона от пламък Огорчени от историята на Короната, Ифтирт са заменили Короната на Командването с Короната на Пламъка. Когато този скрит край бъде разкрит, върху героя, който го е разкрил, се поставя огнен жетон, който представлява Короната от пламък. За разлика от Crown of Command, Crown of Fire кара носителя да губи 1 живот, 1 заклинание и 1 обект на всеки ход. Единственият начин да се отървете от короната е да кацнете върху друг герой и да предадете короната. Последният жив герой печели! Разпространяване на пламъци Ифрит не проявяват милост към земята на Талисмана. Докато този край е в игра, броят на жетоните за огън в играта не е ограничен. Когато краят бъде разкрит, всеки герой трябва да се телепортира във всяко пространство във външния или средния регион, което не съдържа герой, тъй като вътрешният регион вече не е в игра. След това всеки играч ще има Fire Token, поставен в пространството до него. В началото на хода на играчите те трябва да поставят 1 Fire Token на своето пространство. Пространствата могат да имат множество жетони за огън и героите трябва да вземат по един живот на жетон за огън в това пространство. Последният жив герой печели. 81 карти с приключения 19 карти със заклинания 19 карти с терен 3 алтернативни края 4 нови героя Жетони Firelands — Ще успееш ли да изгасиш пламъка?
Липсва или е неправилен важен параметър? Предоставената информация е само за ориентиране, затова ви съветваме да проверите дали предлаганият продукт има ключовите параметри от които се нуждаете, преди да купите от магазина по ваш избор. Въпреки че се стремим към максимална точност на информацията, за съжаление не можем винаги да гарантираме 100% съответствие. Цените на продуктите са с включен ДДС.
Продуктът все още няма отзиви.
