Светът отвъд новопоявяващите се информационни технологии
Състояние: Много добро Забележка: Неизползвана книга. Издателство: УИ "Св. Климент Охридски" Град на издаване: София Наличност: singular Ширина (мм): 165 Височина (мм): 235 Корици:...
24,00 лв.
Информация в магазина
Вид:
Най-евтини оферти (1)
Описание на продукта
Състояние: Много добро Забележка: Неизползвана книга. Издателство: УИ "Св. Климент Охридски" Град на издаване: София Наличност: singular Ширина (мм): 165 Височина (мм): 235 Корици:...
Параметри на продукта
Продуктът няма параметри.
Параметри на продукта
Продуктът няма параметри.
Описание на продукта
Състояние: Много добро
Забележка: Неизползвана книга.
Издателство: УИ "Св. Климент Охридски"
Град на издаване: София
Наличност: singular
Ширина (мм): 165
Височина (мм): 235
Корици: Меки
Съдържание
Увод... 7
Първа част: Технологиите и промяната на света около нас... 13
1.1. Времето и технологиите... 13
1.1. 1. Социалното бреме 6 исторически аспект... 15
1.1. 2. Темпо и бреме - икономически аспекти на времето... 17
1.1. 3. Промененото време в контекста на технологиите... 19
1.1. 4. Ускореното време и ускорената култура... 20
1.1. 5. Икономика на времето... 22
1.2. Съвременни предизвикателства, глобални тенденции и устойчиво развитие... 24
1.2. 1. Устойчивото развитие през XXI век... 24
1.2. 2. Основни предизвикателства... 25
1.2. 3. Технологична рамка за устойчиво развитие и екоиновации... 33
1.2. 4. Околна среда - екологично производство и начин на живот... 34
1.2. 5. Икономическа перспектива и финансова възвръщаемост... 36
1.2. 6. Развитие на обществото и социален интегритет... 38
1.3. Поява на новите технологии, иновации и анализ на технологичните тендении... 40
1.3. 1. Иновационна екосистема... 43
1.3. 2. Анализ на видовете методи за технологично прогнозиране... 47
1.3. 3. Примери за методологии за прогнозиране... 47
Втора част-Новите информационни технологии... 50
2.1. Добавена реалност - технологии, модели и приложения... 51
2.1. 1. Добавената реалност като опосредена реалност... 52
2.1. 2. Технологични решения за добавена реалност... 53
2.1. 3. Хардуерни компоненти за добавена реалност... 53
2.1. 4. Примери за приложение на технологиите за добавена реалност... 58
2.2. Технологии за триизмерно отпечатване - 3D принтери... 63
2.2. 1. Същност на 3D принтерите и триизмерното отпечатване... 63
2.2. 2. Принцип на работа на 3D технологиите... 64
2.2. 3. Влияние и приложение на 3D принтирането... 65
2.2. 4. Някои реални приложения и проекти за внедряване на 3D принтирането... 69
2.3. Вградени технологии и интернет на нещата... 71
2.3. 1. Вградени системи... 72
2.3. 2. Интернет на нещата - Internet of Things (ІоТ)... 72
2.3. 3. Интелигентна среда... 75
2.3. 4. Интернет на бъдещето - Future Internet... 75
2.3. 5. Архитектура на Интернет на нещата... 76
2.3. 6. Характеристики на ІоТ технологиите... 76
2.3. 7. Приложно поле на Интернет на нещата... 77
2.3. 8. Енергия и свързаност... 80
2.4. Развитие на роботите, роботизираните системи, роботиката и мястото на роботите в съвременното общество... 80
2.4. 1. Определения и характеристики... 82
2.4. 2. Изкуствен интелект и роботика... 82
2.4. 3. Видове роботи... 83
2.4. 4. Принципи на работа на роботите... 84
2.4. 5. Приложно поле на роботите... 86
2.4. 6. Потенциални социални проблеми, свързани с развитието на
роботите... 88
Трета част - Бизнес аспекти на новите технологии... 90
3.1. Умният град... 90
3.1. 1. Основни характеристики на умния град... 92
3.1. 2. Характеристики на технологиите за умния град... 93
3.1. 3. Иновативни приложения и концепции за развитие, свързани с умния град... 94
3.1. 4. Възможности за иновации при автомобилния транспорт... 99
3.2. Иновативни бизнес модели и нови технологии... 101
3.2. 1. Основни определения за бизнес моделите... 101
3.2. 2. Видове бизнес модели и основни съставни компоненти... 102
3.2. 3. Примери за технологични бизнес модели... 105
3.2. 4. Определяне на концепциите за стойност с новите технологии... 107
3.2. 5. Икономика на услугите... 111
3.2. 6. Определения за услугите... 112
3.2. 7. Особености и развитие на работната среда... 113
3.2. 8. Виртуални фирми... 113
3.2. 9. Работа от разстояние - телеработа (teleworking)... 114
3.2. 10. Просуматор - Prosumers... 115
3.2. 11. Фабрики на бъдещето... 116
3.3. Общности, хобиномика и игровизация... 119
3.3. 1. Икономика на общностите (Crowd Economics)... 119
3.3. 2. Хобиномика... 124
3.3. 3. Игри и технологии... 125
3.3. 4. Видове компютърни игри... 127
3.3. 5. Игровизация - Gamification... 128
3.3. 6. Приложно поле на игрите и игровизацията... 129
3.4. Новите технологии и предизвикателствата пред съвременното общество... 132
3.4. 1. Социалните парадокси и новото общество... 132
3.4. 2. Технологиите като основа за развитие на икономиката... 133
3.4. 3. Информационните технологии и новите организации... 134
3.4. 5. Технологичното предприемачество... 136
4.4. 5. Нови поколения и нови ценности... 136
Литература... 138
Забележка: Неизползвана книга.
Издателство: УИ "Св. Климент Охридски"
Град на издаване: София
Наличност: singular
Ширина (мм): 165
Височина (мм): 235
Корици: Меки
Съдържание
Увод... 7
Първа част: Технологиите и промяната на света около нас... 13
1.1. Времето и технологиите... 13
1.1. 1. Социалното бреме 6 исторически аспект... 15
1.1. 2. Темпо и бреме - икономически аспекти на времето... 17
1.1. 3. Промененото време в контекста на технологиите... 19
1.1. 4. Ускореното време и ускорената култура... 20
1.1. 5. Икономика на времето... 22
1.2. Съвременни предизвикателства, глобални тенденции и устойчиво развитие... 24
1.2. 1. Устойчивото развитие през XXI век... 24
1.2. 2. Основни предизвикателства... 25
1.2. 3. Технологична рамка за устойчиво развитие и екоиновации... 33
1.2. 4. Околна среда - екологично производство и начин на живот... 34
1.2. 5. Икономическа перспектива и финансова възвръщаемост... 36
1.2. 6. Развитие на обществото и социален интегритет... 38
1.3. Поява на новите технологии, иновации и анализ на технологичните тендении... 40
1.3. 1. Иновационна екосистема... 43
1.3. 2. Анализ на видовете методи за технологично прогнозиране... 47
1.3. 3. Примери за методологии за прогнозиране... 47
Втора част-Новите информационни технологии... 50
2.1. Добавена реалност - технологии, модели и приложения... 51
2.1. 1. Добавената реалност като опосредена реалност... 52
2.1. 2. Технологични решения за добавена реалност... 53
2.1. 3. Хардуерни компоненти за добавена реалност... 53
2.1. 4. Примери за приложение на технологиите за добавена реалност... 58
2.2. Технологии за триизмерно отпечатване - 3D принтери... 63
2.2. 1. Същност на 3D принтерите и триизмерното отпечатване... 63
2.2. 2. Принцип на работа на 3D технологиите... 64
2.2. 3. Влияние и приложение на 3D принтирането... 65
2.2. 4. Някои реални приложения и проекти за внедряване на 3D принтирането... 69
2.3. Вградени технологии и интернет на нещата... 71
2.3. 1. Вградени системи... 72
2.3. 2. Интернет на нещата - Internet of Things (ІоТ)... 72
2.3. 3. Интелигентна среда... 75
2.3. 4. Интернет на бъдещето - Future Internet... 75
2.3. 5. Архитектура на Интернет на нещата... 76
2.3. 6. Характеристики на ІоТ технологиите... 76
2.3. 7. Приложно поле на Интернет на нещата... 77
2.3. 8. Енергия и свързаност... 80
2.4. Развитие на роботите, роботизираните системи, роботиката и мястото на роботите в съвременното общество... 80
2.4. 1. Определения и характеристики... 82
2.4. 2. Изкуствен интелект и роботика... 82
2.4. 3. Видове роботи... 83
2.4. 4. Принципи на работа на роботите... 84
2.4. 5. Приложно поле на роботите... 86
2.4. 6. Потенциални социални проблеми, свързани с развитието на
роботите... 88
Трета част - Бизнес аспекти на новите технологии... 90
3.1. Умният град... 90
3.1. 1. Основни характеристики на умния град... 92
3.1. 2. Характеристики на технологиите за умния град... 93
3.1. 3. Иновативни приложения и концепции за развитие, свързани с умния град... 94
3.1. 4. Възможности за иновации при автомобилния транспорт... 99
3.2. Иновативни бизнес модели и нови технологии... 101
3.2. 1. Основни определения за бизнес моделите... 101
3.2. 2. Видове бизнес модели и основни съставни компоненти... 102
3.2. 3. Примери за технологични бизнес модели... 105
3.2. 4. Определяне на концепциите за стойност с новите технологии... 107
3.2. 5. Икономика на услугите... 111
3.2. 6. Определения за услугите... 112
3.2. 7. Особености и развитие на работната среда... 113
3.2. 8. Виртуални фирми... 113
3.2. 9. Работа от разстояние - телеработа (teleworking)... 114
3.2. 10. Просуматор - Prosumers... 115
3.2. 11. Фабрики на бъдещето... 116
3.3. Общности, хобиномика и игровизация... 119
3.3. 1. Икономика на общностите (Crowd Economics)... 119
3.3. 2. Хобиномика... 124
3.3. 3. Игри и технологии... 125
3.3. 4. Видове компютърни игри... 127
3.3. 5. Игровизация - Gamification... 128
3.3. 6. Приложно поле на игрите и игровизацията... 129
3.4. Новите технологии и предизвикателствата пред съвременното общество... 132
3.4. 1. Социалните парадокси и новото общество... 132
3.4. 2. Технологиите като основа за развитие на икономиката... 133
3.4. 3. Информационните технологии и новите организации... 134
3.4. 5. Технологичното предприемачество... 136
4.4. 5. Нови поколения и нови ценности... 136
Литература... 138
Липсва или е неправилен важен параметър? Предоставената информация е само за ориентиране, затова ви съветваме да проверите дали предлаганият продукт има ключовите параметри от които се нуждаете, преди да купите от магазина по ваш избор. Въпреки че се стремим към максимална точност на информацията, за съжаление не можем винаги да гарантираме 100% съответствие. Цените на продуктите са с включен ДДС.
Продуктът все още няма отзиви.